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# 元素箭场
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### 玩法模式
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### 回合制
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- **团队人数**:4v4
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- **目标**:在规定时间团灭敌方获得胜利。
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- **复活机制**:没回合重置。
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- **掉落机制**:死亡掉落全部箭矢
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#### 团队竞技
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- **团队人数**:6v6
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- **目标**:在规定时间击杀敌方多的团队获胜,或率先达到指定的击杀数。
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- **复活机制**:死亡延迟3秒复活。
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- **掉落机制**:死亡掉落拥有的一种箭矢,没有则不掉。
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#### 个人战
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- **目标**:在规定时间内获得最多击杀数的玩家获胜。
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- **复活机制**:玩家在被击败后随机复活在地图的不同位置。
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- **地图大小**:地图较小,保证玩家之间的高频交火。
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- **掉落机制**:死亡随机掉落一种箭矢。
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### 箭矢类型
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| 箭矢类型 | 效果 | 特点 | Damage | AOE m | 数量 |
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| -------- | -------------------------------- | --------------------------------------------- | ------ | :---: | ---- |
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| 普通箭 | - | - | 80 | 0 | - |
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| 爆炸箭 | 击中爆炸,造成范围伤 | 造成80放射性伤害,越远伤害越小 | 80 | 4 | 3 |
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| 燃烧箭 | 击中燃烧,范围内持续燃烧伤 | 5秒内范围内每秒对敌人造成20伤害 | 60 | 4 | 5 |
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| 电箭 | 击中放电,范围内敌人受到麻痹Buff | 敌人在10秒内每秒麻痹0.5秒无法移动 | 60 | 3 | 5 |
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| 冰箭 | 击中减速,范围内敌人受到减速Buff | 敌人在10秒内速度变为50% | 60 | 4 | 5 |
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| 毒箭 | 击中中毒,范围内敌人受到中毒Buff | 敌人在10秒内无法呼吸恢复,并且每秒受到5点伤害 | 80 | 2 | 3 |
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| 穿甲箭 | 透路径中的所有物体和敌人 | 一击必杀 | 无穷 | 0 | 2 |
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| 膨胀箭 | 击中物体生成可破坏物 | 击中人使其2秒无法移动,可破坏物为1m³ | 60 | 6 | 6 |
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| 光箭 | 击中致盲,范围内敌人受到致盲Buff | 敌人受到闪光弹效果,背对击中点则无效 | 80 | 6 | 3 |
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### 每种箭矢的获取方式
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- **地图拾取**:
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- 在地图上设置箭矢箱,随机刷新各种箭矢,玩家可以通过拾取来获得。箭矢箱固定位置。
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- 宝箱显示效果:宝箱上方有3DUI显示当前宝箱冷却时间,并且标明下一个箭矢的类型。
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- **击杀掉落**:
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- 不同模式死亡掉落方式不同。
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- 掉落物显示效果为:圆环作为外框,内部为箭矢图标的特效显示。
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- 拾取箭矢后有音效提示。
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- **初始配置**:每个玩家初始可以在刷新出的三种箭矢中选择一种箭矢,作为自己的特殊箭矢。
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### 呼吸恢复
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在4秒未受到伤害时,每秒恢复5点生命
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### 显示效果说明
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#### **UI说明**
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- **箭矢选取**
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- 中间区域弹出3个箭矢图标按键
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- 外框为一整个冷却进度条
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- 读条结束自动选取第一个箭矢
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- **当前箭矢的说明**
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- 当前使用的箭矢会在准星左侧显示箭矢图标
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- 比分栏下方显示箭矢的简要介绍
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- 箭矢的切换按键
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- 按键中显示当前箭矢图标
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- 按键中含切换的图标
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- 按键上方显示下一个切换的箭矢小图标
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#### 特效说明
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- 箭头显示当前箭类型所对应的特效
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- 玩家受击时若有附着在玩家身上的Buff则显示对应的绑定特效
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- 特殊箭矢击中物体或玩家后也有对应场地附着特效
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### 战术策略
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- **配合使用**:团队成员可以根据不同的箭矢类型进行配合,形成各种战术组合。例如,先用光箭致盲敌人,然后用爆炸箭和燃烧箭进行群体攻击。
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