2025-01-04 23:00:19 +08:00

2.7 KiB
Raw Blame History

游戏名称

和平大乱斗

游戏流程

  • 玩家在一个乱战地图中出生,每个人都各自为战;所有玩家都可以在被击败后重新复活,不过复活时间会越来越长。
  • 每位玩家在最开始的时候都有相同的属性(体型、速度、生命值等);随着玩家击杀其他玩家,玩家的属性会随之增长;反之如果玩家被击败,其属性也会降低,当降低到初始生命的 60% 时,玩家再次被击败降低复活后的生命值上限。
  • 玩家可以在地面上拾取武器,武器会随着游戏的进度而改变。
  • 在游戏开始的一定准备时间后,会有一个安全区缓慢的刷新。在安全区内,玩家可以随意跑动或者射击;在安全区外,每秒玩家都会损失一定体型或者属性来减免伤害,当玩家体型变为初始大小的 60%时,玩家开始损失血量。当玩家血量降为 0 的时候,玩家失败。
  • 安全区减小玩家体型或属性的速率会随着时间逐渐增加。
  • 每位玩家都装有技能:蓄力轰击,该技能会将面前 3 米内的敌人轰退一定距离,这个轰退的距离会随着体型的增大(或者蓄力的力度)而变远。(可以设置为子弹攻击玩家后退,比如到后期伤害不够看的时候,可以将玩家击退到外面)
  • 在达到规定游戏时间后,按照玩家的体型进行得分计算。
  • 规定复活次数 32

场景内BUFF

  • 体型增大 buff可以增大玩家的体型 5%,且是永久性的,时效 无
  • 体型减小 buff让玩家的体型减小这个过程是一个伪装不是永久性的在一段时间后玩家体型会恢复成原来的样子如果在此期间被击败那么复活后的属性还是按照原来大小进行减小时效 20s
  • 伤害增加 buff攻击其他人的伤害会增加 30%,时效 12s
  • 护盾 buff玩家会获得一个额外的护盾该值可以帮助玩家抵御安全区外的伤害时效 10s
  • 毒抗增加 buff让安全区外的伤害减免 35%,时效 10s
  • 速度增加 buff让玩家的速度增加 25%,时效 15s
  • 冷却缩短 buff让玩家的技能冷却缩短 75%,持续时间

属性提升

  • 当玩家击败属性 小于 自己的其他玩家,玩家只能获取 固定值 的属性提升
  • 当玩家击败属性 等于 自己的其他玩家,玩家可以获取除 固定值 之外的属性提升
  • 当玩家击败属性 大于 自己的其他玩家,玩家可以获取除 固定值 之外的属性提升,再加上击败玩家跟当前玩家属性值差值的 60% 属性提升
  • 固定值10%

地图设计

地图中多有障碍物,以城区为主要参考。