## 游戏名称 和平大乱斗 ## 游戏流程 - 玩家在一个乱战地图中出生,每个人都各自为战;所有玩家都可以在被击败后重新复活,不过复活时间会越来越长。 - 每位玩家在最开始的时候都有相同的属性(体型、速度、生命值等);随着玩家击杀其他玩家,玩家的属性会随之增长;反之如果玩家被击败,其属性也会降低,当降低到初始生命的 60% 时,玩家再次被击败降低复活后的生命值上限。 - 玩家可以在地面上拾取武器,武器会随着游戏的进度而改变。 - 在游戏开始的一定准备时间后,会有一个安全区缓慢的刷新。在安全区内,玩家可以随意跑动或者射击;在安全区外,每秒玩家都会损失一定体型或者属性来减免伤害,当玩家体型变为初始大小的 60%时,玩家开始损失血量。当玩家血量降为 0 的时候,玩家失败。 - 安全区减小玩家体型或属性的速率会随着时间逐渐增加。 - 每位玩家都装有技能:蓄力轰击,该技能会将面前 3 米内的敌人轰退一定距离,这个轰退的距离会随着体型的增大(或者蓄力的力度)而变远。(可以设置为子弹攻击玩家后退,比如到后期伤害不够看的时候,可以将玩家击退到外面) - 在达到规定游戏时间后,按照玩家的体型进行得分计算。 - 规定复活次数 3(2) ## 场景内BUFF - 体型增大 buff:可以增大玩家的体型 5%,且是永久性的,时效 无 - 体型减小 buff:让玩家的体型减小,这个过程是一个伪装,不是永久性的,在一段时间后玩家体型会恢复成原来的样子,如果在此期间被击败,那么复活后的属性还是按照原来大小进行减小,时效 20s - 伤害增加 buff:攻击其他人的伤害会增加 30%,时效 12s - 护盾 buff:玩家会获得一个额外的护盾,该值可以帮助玩家抵御安全区外的伤害,时效 10s - 毒抗增加 buff:让安全区外的伤害减免 35%,时效 10s - 速度增加 buff:让玩家的速度增加 25%,时效 15s - 冷却缩短 buff:让玩家的技能冷却缩短 75%,持续时间 ## 属性提升 - 当玩家击败属性 小于 自己的其他玩家,玩家只能获取 固定值 的属性提升 - 当玩家击败属性 等于 自己的其他玩家,玩家可以获取除 固定值 之外的属性提升 - 当玩家击败属性 大于 自己的其他玩家,玩家可以获取除 固定值 之外的属性提升,再加上击败玩家跟当前玩家属性值差值的 60% 属性提升 - 固定值:10% ## 地图设计 地图中多有障碍物,以城区为主要参考。