2025-01-04 23:00:19 +08:00

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# 《战术机关》
## 1. 游戏概述
- **名称**:《战术机关》
- **类型**FPS团队竞技
- **核心玩法**
- 玩家在充满各种机关的战场中进行团队射击战斗。
- 玩家拥有武器等级梯度,每完成一次梯度都将为大幅度为团队增加得分
- 利用自身存有的能量激活机关来获得战术优势。
- 游戏强调快节奏、策略和团队协作。
- 玩家需要在5分钟内快速为团队增加得分争取胜利。
## 2. 游戏流程
- **准备阶段**时长30s玩家投票选择地图和默认近战武器分配到两个团队。![GamePic1](.\Image\GamePic1.png)
- **战斗阶段**时长480s团队成员在指定起点区域随机复活点复活开始战斗。利用战场上的机关进行战术对抗争取在规定时间内获得更多得分。
- **结算阶段**时长30s根据团队得分数决定团队胜负显示战斗统计玩家可选择分享战绩或退出游戏。
## 3. <font color='red'>武器梯度设计</font>
- **武器梯度概述**
- 游戏预制多种武器梯度。
- 每个梯度的武器使用难度都是由简到难。
- 玩家击杀一名敌对玩家将增加一级梯度并更新到对应的武器(若为非枪械武器击杀则增加两级,非枪械武器击杀越过了上限等级则只增加一级)。
- 完整完成一次梯度将为团队额外增加3分。
- 完成一次梯度后将重新随机到新的梯度。![T_Guide2](.\Image\GamePic2.png)
- **玩家得分设计**
- 枪械武器击杀得分+1。
- 非枪械武器击杀得分+2。
- 完成梯度得分+3。
## 4. <font color='red'>机关设计</font>
- **机关类型概述**
- **普通机关**
- 玩家仅需进入机关区域即可直接触发。
- **触发型机关**
- 触发型机关需要玩家击中触发器使之启动。如下图![GamePic3](.\Image\GamePic3.png)![T_Guide3](.\Image\T_Guide3.png)
- 触发器与机关唯一绑定。
- 触发器触发时会显示能量进度条。
- 触发器未触发时显示能量限制值及最大值。
- 触发型机关引用能量消耗的概念。
- **玩家重生重置为200点能量。**
- **玩家每秒恢复3点能量。**
- <font color='red'>**玩家击杀其他玩家可抢夺其携带上限300的能量。**</font>
- 机关触发需要基础触发能量,若玩家击中该机关时的能量不满足触发限制则无法触发。
- 机关有能量上限,触发时有最大扣除玩家能量数。
- 机关每秒消耗能量进行维持。
- 部分触发型机关存在额外扣除能量的条件(如敌对玩家击中装置或者需要靠击中机关才能触发效果的反弹墙)。
- <font color='red'>**伤害或者辅助攻击类型机关在本地玩家可触发的情况下,会检测触发范围内是否存在敌方玩家,若存在则在本地玩家的触发机关处显示攻击提示。如下图![T_Guide4](.\Image\T_Guide4.png)**</font>
- **机关描述**
- **普通机关**
- **传送门**
- 瞬间将玩家从一个门传送到另一个预定位置的门。
- **机关门**
- 玩家击中开关按键后机关门旋转180度。
- **蹦床**
- 玩家在蹦床起跳会跳的更高
- **恢复池**
- 进入区域的玩家每秒恢复10点体力直至池子的体力值耗尽。
- 池子体力上限200点每秒自动恢复5点体力值。
- **触发型机关**
- **能量屏障**
- 能量信息
- 能量上限300
- 触发限制200
- 能量消耗10/s
- 受击消耗3%
- 生成一道临时的半透明能量屏障,挡住子弹,允许穿越。
- **迷雾发生器**
- 能量信息
- 能量上限300
- 触发限制200
- 能量消耗15/s
- 产生范围性的迷雾,减少视线范围。
- **弹道反射墙**
- 反弹子弹和投射物的墙面。
- 反弹的子弹伤害将减少至原来的60%。
- 反弹遵循光的反射原理。
- **喷射火焰陷阱**
- 能量信息
- 能量上限225
- 触发限制150
- 能量消耗15/s
- 受击消耗10%
- 设置的火焰喷射器,旋转跟踪范围内的敌人,并造成伤害。
- **玩家标记系统**
- 能量信息
- 能量上限1200
- 触发限制800
- 能量消耗50/s
- 暴露敌方玩家位置
- 地震机关
- 能量信息
- 能量上限200
- 触发限制200
- 能量消耗50/s
- 范围伤害35/次, 触发3次
- 受击者还会给予摄像机抖动效果
## 5. 游戏特色
- **战术多样性**:丰富的机关设计提供不同战术选择,鼓励玩家探索和实验。
- **快节奏战斗**:快速复活机制和动态战场保持游戏节奏的紧张和激烈。
- **团队协作**:强调团队合作,机关的有效利用需要团队间的沟通和协调。
- **环境互动**:机关与环境的互动为玩家提供了更多战术层面的考虑。
## 6. 游戏定位
- **目标用户群**:面向喜爱快节奏、策略性团队射击游戏的玩家。
## 7. 游戏更新形式
- 游戏以地图形式进行更新。
- 地图之间都携带的机关数量及类型与地图特点相关。
## 8.20240527新增内容
**机关描述**
- **普通机关**
- 机关墙体
- 玩家走入触发装置使其对应的墙体显现,形成掩体。
- 新增模式
- 狙击战
- 所有武器均为单发狙或连发狙
- 无近战
- 武器进阶中不包含强制近战进阶
- 新增地图
- 遗迹
- 小地图
- ![T_YiJi_MiniMap](Image/T_YiJi_MiniMap.png)
- 地图
- ![T_YJBG](C:/Users/LT/Desktop/T_YJBG.png)