# 《战术机关》 ## 1. 游戏概述 - **名称**:《战术机关》 - **类型**:FPS团队竞技 - **核心玩法**: - 玩家在充满各种机关的战场中进行团队射击战斗。 - 玩家拥有武器等级梯度,每完成一次梯度都将为大幅度为团队增加得分 - 利用自身存有的能量激活机关来获得战术优势。 - 游戏强调快节奏、策略和团队协作。 - 玩家需要在5分钟内快速为团队增加得分,争取胜利。 ## 2. 游戏流程 - **准备阶段**:时长30s,玩家投票选择地图和默认近战武器,分配到两个团队。![GamePic1](.\Image\GamePic1.png) - **战斗阶段**:时长480s,团队成员在指定起点区域随机复活点复活,开始战斗。利用战场上的机关进行战术对抗,争取在规定时间内获得更多得分。 - **结算阶段**:时长30s,根据团队得分数决定团队胜负,显示战斗统计,玩家可选择分享战绩或退出游戏。 ## 3. 武器梯度设计 - **武器梯度概述** - 游戏预制多种武器梯度。 - 每个梯度的武器使用难度都是由简到难。 - 玩家击杀一名敌对玩家将增加一级梯度并更新到对应的武器(若为非枪械武器击杀则增加两级,非枪械武器击杀越过了上限等级则只增加一级)。 - 完整完成一次梯度将为团队额外增加3分。 - 完成一次梯度后将重新随机到新的梯度。![T_Guide2](.\Image\GamePic2.png) - **玩家得分设计** - 枪械武器击杀得分+1。 - 非枪械武器击杀得分+2。 - 完成梯度得分+3。 ## 4. 机关设计 - **机关类型概述** - **普通机关** - 玩家仅需进入机关区域即可直接触发。 - **触发型机关** - 触发型机关需要玩家击中触发器使之启动。如下图![GamePic3](.\Image\GamePic3.png)![T_Guide3](.\Image\T_Guide3.png) - 触发器与机关唯一绑定。 - 触发器触发时会显示能量进度条。 - 触发器未触发时显示能量限制值及最大值。 - 触发型机关引用能量消耗的概念。 - **玩家重生重置为200点能量。** - **玩家每秒恢复3点能量。** - **玩家击杀其他玩家可抢夺其携带上限300的能量。** - 机关触发需要基础触发能量,若玩家击中该机关时的能量不满足触发限制则无法触发。 - 机关有能量上限,触发时有最大扣除玩家能量数。 - 机关每秒消耗能量进行维持。 - 部分触发型机关存在额外扣除能量的条件(如敌对玩家击中装置或者需要靠击中机关才能触发效果的反弹墙)。 - **伤害或者辅助攻击类型机关在本地玩家可触发的情况下,会检测触发范围内是否存在敌方玩家,若存在则在本地玩家的触发机关处显示攻击提示。如下图![T_Guide4](.\Image\T_Guide4.png)** - **机关描述** - **普通机关** - **传送门**: - 瞬间将玩家从一个门传送到另一个预定位置的门。 - **机关门**: - 玩家击中开关按键后,机关门旋转180度。 - **蹦床**: - 玩家在蹦床起跳会跳的更高 - **恢复池**: - 进入区域的玩家每秒恢复10点体力,直至池子的体力值耗尽。 - 池子体力上限200点,每秒自动恢复5点体力值。 - **触发型机关** - **能量屏障**: - 能量信息 - 能量上限:300 - 触发限制:200 - 能量消耗:10/s - 受击消耗:3% - 生成一道临时的半透明能量屏障,挡住子弹,允许穿越。 - **迷雾发生器**: - 能量信息 - 能量上限:300 - 触发限制:200 - 能量消耗:15/s - 产生范围性的迷雾,减少视线范围。 - **弹道反射墙**: - 反弹子弹和投射物的墙面。 - 反弹的子弹伤害将减少至原来的60%。 - 反弹遵循光的反射原理。 - **喷射火焰陷阱**: - 能量信息 - 能量上限:225 - 触发限制:150 - 能量消耗:15/s - 受击消耗:10% - 设置的火焰喷射器,旋转跟踪范围内的敌人,并造成伤害。 - **玩家标记系统**: - 能量信息 - 能量上限:1200 - 触发限制:800 - 能量消耗:50/s - 暴露敌方玩家位置 - 地震机关 - 能量信息 - 能量上限:200 - 触发限制:200 - 能量消耗:50/s - 范围伤害:35/次, 触发3次 - 受击者还会给予摄像机抖动效果 ## 5. 游戏特色 - **战术多样性**:丰富的机关设计提供不同战术选择,鼓励玩家探索和实验。 - **快节奏战斗**:快速复活机制和动态战场保持游戏节奏的紧张和激烈。 - **团队协作**:强调团队合作,机关的有效利用需要团队间的沟通和协调。 - **环境互动**:机关与环境的互动为玩家提供了更多战术层面的考虑。 ## 6. 游戏定位 - **目标用户群**:面向喜爱快节奏、策略性团队射击游戏的玩家。 ## 7. 游戏更新形式 - 游戏以地图形式进行更新。 - 地图之间都携带的机关数量及类型与地图特点相关。 ## 8.20240527新增内容 **机关描述** - **普通机关** - 机关墙体 - 玩家走入触发装置使其对应的墙体显现,形成掩体。 - 新增模式 - 狙击战 - 所有武器均为单发狙或连发狙 - 无近战 - 武器进阶中不包含强制近战进阶 - 新增地图 - 遗迹 - 小地图 - ![T_YiJi_MiniMap](Image/T_YiJi_MiniMap.png) - 地图 - ![T_YJBG](C:/Users/LT/Desktop/T_YJBG.png) ​