2025-01-04 23:00:19 +08:00

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Raw Blame History

大头战神

玩法简述

  • 玩法参考《生死狙击2》大头英雄模式
  • 游戏模式8v8回合制
  • 胜利条件3局2胜
  • 游戏简述
    • 回合内能量积攒阶段玩家无限复活。
    • 玩家在回合内击杀敌方数量越多头会变的越大,血量上限也会随之变多。
    • 回合内决胜时刻时,玩家击杀值达到一定程度可以变身“大头战神”。该时刻玩家无法复活。
    • 决胜时刻最终存活的队伍获得回合胜利。

玩法详情

  • 补人机制

    • 为防止难以成局,在准备阶段及后续小段时间内补人
    • 队伍初始4v4随后准备阶段和局内1分钟内进行补人补至8v8
  • 武器配置

    • 武器包含非空投武器的常见武器
    • 玩家在重生时可重选武器配置
  • 大头战神机制

    • 变身条件及能量积攒过程

      • 玩家在回合内击杀敌人可获得”大头能量“
      • 当“大头能量”积攒到一定程度会提升”大头等级“
      • 每升一级”大头等级“玩家的头会变大一圈,并且血量上限也会增加
      • 当玩家达到满级且在回合决胜时刻内,玩家可以变身成为大头战神(手动变身,玩家在没点击变身按键之前可以继续使用当前武器)
    • 变身后效果

      • 全局暴露位置(全部玩家可以看到大头战神位置)
      • 大头战神可看到敌方所有玩家位置
      • 血量上限变为5200
      • 仅可使用平底锅作为武器
      • 近战伤害1500
      • 投掷平底锅伤害3000
      • 平底锅扔出后3秒重新获得一个平底锅
      • 攻击队友时恢复自己和队友20%血量(每次攻击)
  • 回合内阶段

    • 能量积攒阶段
      • 该阶段玩家无限复活
    • 决胜阶段
      • 回合内存在6名玩家”大头等级“达到满级时或回合剩余3分钟时进入决胜时刻
      • 决胜时刻玩家无法复活
      • 阶段最后存活的队伍获得胜利

地图:

  • 预计上线前完成2到3张地图

    • 遗迹

    T_YJTWN

    • 码头
    • 山地