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# 武器
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## 开火回调
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- UGCPlayerPawn::UGC_WeaponShootBulletEvent(ShootWeapon, Bullet)
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- 客户端执行
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- 可以通过 Bullet:GetShootID() 获取唯一 ID,该值会在死亡之后重置
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- ShootWeapon:GetCurShootID() 获取的值会比实际子弹 ID 小 1,因此需要 + 1 才可以得到当前的子弹 ShootID
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