6.0 KiB
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1. 游戏名称
兵种战争
2. 游戏流程
- 准备阶段(1分钟内)
- 玩家投票选择地图。
- 选择兵种。
- 等待玩家加入。
- 战斗阶段(18分钟内)
- 7局4胜制,每1局交换出生点。
- 回合阶段
- 准备阶段
- 时长8s。
- 禁止玩家移动。
- 选择兵种对应的武器装备。
- 开始阶段
- 时长控制在150s内。
- 开启玩家移动操作。
- 地图延迟30s缩一次圈。
- 回合结算
- 时长6s。
- 显示当局MVP玩家。
- 准备阶段
- 游戏结算界面显示
- 显示队伍比分及胜利方。
- 显示队伍MVP玩家。
- 显示KDA。
- 胜利条件
- 击败对方团队或在最终圈内生存。
- 游戏结束
- 统计得分和奖励。
流程图
flowchart TD;
N1([进入游戏])-->N101([拍脸图])-->N3([选择地图])-->N4([计算投票的地图])-->N6([等待玩家倒计时结束])-->N2([选择兵种])-->N5([加载地图])-->N7([进入游戏])-->N8([组装配置])-->N9([回合开始])-->N10([玩家被击败])-->N13([延迟复活])-->N14([回合结束])
N9-->N11([玩家击杀])-->N12([击杀得分])-->N14-->N15([计算得分和排名])-->N9
N15-->N16([回合结束,结算游戏])
3. 兵种
-
兵种数据
冲锋兵、狙击手、突击兵、医疗兵、爆破兵、侦查兵、指挥官、支援兵、特战兵、防化兵、重装兵
兵种 | 武器限制 | 特点描述 | 体征 | 技能 | 技术分 |
---|---|---|---|---|---|
冲锋兵 | 近战武器 | 血厚、高伤、高移速 | 生命:150% 伤害:150% 移速:150% |
无敌状态 持续5s,冷却10s |
击杀+5 回合胜利+1 |
狙击手 | 狙击枪 | 血薄 拥有所有的狙击镜 |
伤害:60% | 显示敌方位置 持续5s,冷却10s |
击杀+3 存活+2 |
突击兵 | 步枪、冲锋枪 | 呼吸恢复 | - | 每秒恢复10生命 受击打断3s |
击杀+3 存活+2 |
医疗兵 | 步枪、冲锋枪 | 血厚 奶妈 |
生命:150% | 2m内自身及队友恢复50生命 冷却30s |
击杀+3 存活+1 队友恢复+1 |
爆破兵 | 冲锋枪 | 手雷多 |
陷阱伤害:70 爆炸延迟:1s |
击杀+3 存活+1 |
|
侦查兵 | 手枪 | 高移速、位置暴露 | 伤害:150% 移速:150% |
队友屏幕暴露敌方位置 持续3秒,冷却15s |
击杀+4 存活+1 回合胜利+1 |
指挥官 | 狙击枪 | 队伍强化 | - | 提高全队攻击力30% 持续8s,冷却15s。 |
击杀+3 存活+1 回合胜利+2 |
支援兵 | 轻机枪 | 无限弹药 | - | 无限后备弹药,需换弹 | 击杀+2 存活+1 回合胜利+1 |
特战兵 | 特殊武器+手枪 | 特殊武器 | - | - | 击杀+3 回合胜利+2 |
防化兵 | 非特殊武器 | 免疫 | 免疫:33.3% | 安全区外伤害无效 持续15s,冷却12s |
击杀+2 存活+3 |
重装兵 | 机枪 | 血厚、高伤、移速慢 | 生命:2% 伤害:150% 移速:70% |
防御力提高100% 持续10s,冷却10s |
击杀+2 回合胜利+2 |
火枪手 | 霰弹枪 | 灵活 | 生命:120% | 每次伤害敌方玩家会被动后退一段距离 |
-
兵种的解锁
- 游戏回合获胜数
- 总击杀数
4. UI界面
-
兵种选择界面
- 在选兵种界面时,玩家可以查看队友所选的兵种,并与队友商量兵种搭配
- 当兵种选择界面倒计时结束时,锁定所有玩家当前所选的兵种
- 局内无法更改兵种
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背包配置界面
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战斗界面
- 队友及自身技能释放提示
- 队友信息栏
- 队友及自身使用技能的持续时间、冷却时间进度条
- 队友信息(名字、编号、兵种名缩写或图标)
- 比分栏
- 大比分
- 点击显示比分排名界面
- 击杀图标动画
- 全局击杀播报
- 技能使用按键
- 键位设置按键
- 显示拍脸图按键
-
观战界面
- 玩家被击败后显示
- 新回合开始隐藏
- 显示当前观战的队友名
- 观战界面不关闭战斗界面
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结算界面
5. 地图
模拟真实特种兵场景