UGCProjects/InfFire/Script/Blueprint/Mini/MiniGameConfig.lua
2025-01-04 23:00:19 +08:00

97 lines
2.6 KiB
Lua

require('Script.Global.Table.WeaponTable')
--- 用到的都放在这
MiniGameMapType = {
BoltGod1 = 1, -- 和平大乱斗模式
};
--- 整体进程
MiniGameState = {
NON_START = 1, -- 还未开始
SELECT_GAMES = 2, -- 选择地图截断
MINI_PREPARE = 3, -- 玩法准备阶段
--MINI_GAMING = 4, -- 进入玩法游戏阶段
ROUND_PREPARE = 4, -- 回合准备阶段
ROUND_GAMING = 5, -- 回合游玩阶段
ROUND_END = 6, -- 回合结束阶段
MINI_END = 7, -- 玩法结束阶段
ENDED = 8, -- 游戏结束阶段
};
--- 小游戏的各种时间
MiniGameTimes = {
Active = 1, -- 游戏激活时间,游戏激活时间结束后进入游戏阶段
Prepare = -1, -- 每个玩法准备时间
RoundPrepare = -28, -- 玩法单个回合开启时间到正式开启时间
RoundGaming = -8 * 60; -- 小局游玩时间
RoundEnd = 0, -- 玩法单个回合结束到下一个回合开启的时间
MiniGameEnd = 0, -- 一个玩法结束的时候到下一个小游戏或者游戏结束的时间
};
--- 玩法配置
MiniGameConfig = {
[MiniGameMapType.BoltGod1] = {
Script = "BoltGod1", -- 会执行的代码文件
Map = {
-- 按热度排序
MapName = {
['Map_Ruins'] = 1,
['Map_XNGC'] = 3,
},
ShowName = "无限火力", -- 显示名称
},
--- 小游戏回合次数
RoundTimes = 1,
--- 初始给的武器,下面每一条都是要添加的一个初始物品
InitWeapons = {
{ "平底锅", 1, },
{ "手榴弹", 2, },
{ "燃烧瓶", 1, },
{ "震爆弹", 1, },
{ "头盔2", 1, },
{ "防弹衣2", 1, },
};
--- 玩家准备阶段是否傻楞在那
IsPlayerStunPrepare = false;
--- 游戏参数,会自动展开,如果想要表结构,需要再嵌套一层表
Params = {
-- 初始武器
InitWeapon = { "DBS" },
-- 可以选择的武器
SelectedWeapons = {
["M416"] = 0,
["DBS"] = 0,
["P18C"] = 0,
["SPAS-12"] = 0,
["VAL"] = 3,
["S686"] = 3,
["AKS"] = 3,
["UZI"] = 6,
["DP-28"] = 6,
["UMP45"] = 6,
["GROZA"] = 9,
["十字弩"] = 9,
["燃点复合弓"] = 12,
["MG3"] = 12,
["Vector"] = 15,
["P90"] = 15,
["AMR"] = 18,
["RPG"] = 18,
},
SpecialIntervalWeapons = {
["S686"] = 0.75,
["十字弩"] = 0.5,
["RPG"] = 0.8,
["AMR"] = 0.1,
},
RecoilWeapons = {
["AMR"] = 0.2,
},
Recoil = 1; -- 后坐力
},
},
};
return MiniGameConfig;