6.2 KiB
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战争
目标
主要目标是通过占领和控制地图上的多个控制点(标志点),削弱敌方的重生资源,直到对方的重生资源耗尽,赢得比赛。
占点规则
- 控制点(Flags):地图上会有多个控制点,以字母或地名标识,如A、B、C等。
- 占领控制点:
- 进入控制范围:玩家需要进入控制点范围内。控制范围在小地图上会显示出来。
- 占领速度:控制点的占领速度取决于范围内己方和敌方玩家的数量对比。己方玩家多于敌方玩家时,占领速度加快。
- 全占/反占:完全占领一个控制点后,控制点旗帜会变为己方颜色。如果敌方玩家进入范围,控制点会逐渐被反占领,旗帜颜色会逐渐变化。
- 占点与重生资源:己方每占领多于敌方一个点则敌方每秒消耗1点重生资源。
玩家队伍及匹配机制
- 初始8v8进行游戏开始。
- 在双方重生资源大于100的前提下进行补人,持续补至双方达到16v16.
- 玩家队伍每4人组成一个小队,队员之间的兵种增幅效果相互作用。
重生机制
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重生资源:
- 双方队伍都有300点重生资源。
- 每次玩家重生都会消耗1点重生资源。
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重生点选择:玩家可以选择在以下位置重生:
- 已占领的控制点:己方控制的控制点。
- 小队重生:在小队成员身边重生。
- 主基地:默认的安全重生点。
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重生计时:每次重生有一定的等待时间,这段时间可以用来选择重生点和调整战术。
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重生界面:
兵种细节
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兵种数据
冲锋兵、狙击手、突击兵、医疗兵、爆破兵、侦查兵、指挥官、支援兵、特战兵、防化兵、重装兵
兵种 武器限制 特点描述 体征 技能 技术分 冲锋兵 近战武器 血厚、高伤、高移速 生命:150%
伤害:150%
移速:150%无敌状态
持续5s,冷却10s击杀+5
回合胜利+1狙击手 狙击枪 血薄
拥有所有的狙击镜伤害:60% 显示敌方位置
持续5s,冷却10s击杀+3
存活+2突击兵 步枪、冲锋枪 呼吸恢复 - 每秒恢复10生命
受击打断3s击杀+3
存活+2医疗兵 步枪、冲锋枪 血厚
奶妈生命:150% 2m内自身及小队成员恢复50生命
冷却30s击杀+3
存活+1
队友恢复+1爆破兵 冲锋枪 手雷多 陷阱伤害:70
爆炸延迟:1s击杀+3
存活+1侦查兵 手枪 高移速、位置暴露 伤害:150%
移速:150%小队成员屏幕暴露敌方位置
持续3秒,冷却15s击杀+4
存活+1
回合胜利+1指挥官 狙击枪 队伍强化 - 提高小队攻击力30%
持续8s,冷却15s。击杀+3
存活+1
回合胜利+2支援兵 轻机枪 无限弹药 - 无限后备弹药,需换弹 击杀+2
存活+1
回合胜利+1特战兵 特殊武器+手枪 特殊武器 - - 击杀+3
回合胜利+2重装兵 机枪 血厚、高伤、移速慢 生命:2%
伤害:150%
移速:70%防御力提高100%
持续10s,冷却10s击杀+2
回合胜利+2火枪手 霰弹枪 灵活 生命:120% 每次伤害敌方玩家会被动后退一段距离 -
兵种的解锁
- 游戏回合获胜数
- 总击杀数
-
载具
- 地面载具:大脚车、装甲车等,用于突破敌方防线和提供重火力支持。
- 空中载具:包括直升机、滑翔机等。
- 使用:载具在地图上的固定地点或己方基地生成,玩家可以在这些地点进入载具。
游戏策略
- 占领控制点:尽量占领和守住更多的控制点,削弱敌方的重生资源。
- 团队合作:与小队成员密切配合,进行战术交流和支援。
- 兵种配合:合理选择和切换兵种,确保团队拥有足够的医疗支援、弹药补给和反坦克能力。
- 载具运用:善用地面和空中载具,提供强力的火力支援和战略优势。
胜利条件
- 消耗敌方重生资源:当敌方的重生资源耗尽时,己方获胜。
- 时间限制:在规定时间内,重生资源较多的一方获胜。
地图选取
- 海岛G港