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# 游戏名称
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和平大乱斗
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## 游戏流程
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- 玩家在一个乱战地图中出生,每个人都各自为战;所有玩家都可以在被击败后重新复活,不过复活时间会越来越长。
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- 每位玩家在最开始的时候都有相同的属性(体型、速度、生命值等);随着玩家击杀其他玩家,玩家的属性会随之增长;反之如果玩家被击败,其属性也会降低,当降低到初始属性的 <font color='red'>50%</font> 时,玩家再次被击败就不会降低了。
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- 玩家可以在地面上拾取武器,武器会随着游戏的进度而改变。
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- 在达到规定游戏时间或者击杀超过 **<font color='red'>25</font>** 后,按照玩家的<font color='red'>击杀数</font>计算,击杀数最多者获得 MVP。
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## 游戏机制
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- 玩家在开始的时候会拥有规定的护甲、头盔和初始武器;
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- 玩家可以使用场景上的武器进行更换当前的武器
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- 当玩家血量低的时候会过一段时间自动回血(呼吸回血),但是只会回复到最大生命值的 80%
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- 当玩家击杀其他玩家的时候会同时增大体型、最大生命值、护甲、速度、跳跃等属性 20%(按照标准属性计算);当玩家被击杀时,属性减少参考下表
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| 当前属性值 | 属性减少量 |
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| ---------- | ---------------- |
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| > 3 | 2 * 20% = 40% |
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| > 2 | 1.5 * 20% = 30 % |
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| > 1 | 1 * 20 % |
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| <= 1 | 0.5 * 20% = 10% |
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- 当玩家击杀到25人或时间达到规定时间按击败最多的玩家获胜
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## 场景物品
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- 武器
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- 场景上有许多可以替换的武器Item,玩家可以自己使用替换;当拾取一个武器之后,过一段时间(3s)会重新随机生成一个武器
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![image-20240703142745563](E:/document/images/image-20240703142745563.png)
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- 药品
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- 场景上有一些药品可以用来拾取且会立刻使用到玩家身上,但是需要达到使用药品的要求。比如急救包需要生命值低于 75% 以下才能使用;如果玩家血量低于 75%,将会立刻使用该药品;比如遇到了增加能量值的药品,则会立刻使用。
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![image-20240703142844599](E:/document/images/image-20240703142844599.png)
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- 蹦床
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- 玩家在蹦床上可以跳到很高的位置
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![image-20240703142543549](E:/document/images/image-20240703142543549.png)
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## 地图场景
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地图以随机地图的形式进行
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### 遗迹地图
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采用遗迹为主风格,三层战斗场景增加了作战的多样性。
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![image-20240703142416010](E:/document/images/image-20240703142416010.png)
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![image-20240703142445040](E:/document/images/image-20240703142445040.png)
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### 沙漠地图
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掩体更少,对抗更为激烈
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![image-20240724225851959](E:/document/images/image-20240724225851959.png)
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![image-20240724225920455](E:/document/images/image-20240724225920455.png) |