3.9 KiB
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元素箭场
玩法模式
回合制
- 团队人数:4v4
- 目标:在规定时间团灭敌方获得胜利。
- 复活机制:没回合重置。
- 掉落机制:死亡掉落全部箭矢
团队竞技
- 团队人数:6v6
- 目标:在规定时间击杀敌方多的团队获胜,或率先达到指定的击杀数。
- 复活机制:死亡延迟3秒复活。
- 掉落机制:死亡掉落拥有的一种箭矢,没有则不掉。
个人战
- 目标:在规定时间内获得最多击杀数的玩家获胜。
- 复活机制:玩家在被击败后随机复活在地图的不同位置。
- 地图大小:地图较小,保证玩家之间的高频交火。
- 掉落机制:死亡随机掉落一种箭矢。
箭矢类型
箭矢类型 | 效果 | 特点 | Damage | AOE m | 数量 |
---|---|---|---|---|---|
普通箭 | - | - | 80 | 0 | - |
爆炸箭 | 击中爆炸,造成范围伤 | 造成80放射性伤害,越远伤害越小 | 80 | 4 | 3 |
燃烧箭 | 击中燃烧,范围内持续燃烧伤 | 5秒内范围内每秒对敌人造成20伤害 | 60 | 4 | 5 |
电箭 | 击中放电,范围内敌人受到麻痹Buff | 敌人在10秒内每秒麻痹0.5秒无法移动 | 60 | 3 | 5 |
冰箭 | 击中减速,范围内敌人受到减速Buff | 敌人在10秒内速度变为50% | 60 | 4 | 5 |
毒箭 | 击中中毒,范围内敌人受到中毒Buff | 敌人在10秒内无法呼吸恢复,并且每秒受到5点伤害 | 80 | 2 | 3 |
穿甲箭 | 透路径中的所有物体和敌人 | 一击必杀 | 无穷 | 0 | 2 |
膨胀箭 | 击中物体生成可破坏物 | 击中人使其2秒无法移动,可破坏物为1m³ | 60 | 6 | 6 |
光箭 | 击中致盲,范围内敌人受到致盲Buff | 敌人受到闪光弹效果,背对击中点则无效 | 80 | 6 | 3 |
每种箭矢的获取方式
-
地图拾取:
- 在地图上设置箭矢箱,随机刷新各种箭矢,玩家可以通过拾取来获得。箭矢箱固定位置。
- 宝箱显示效果:宝箱上方有3DUI显示当前宝箱冷却时间,并且标明下一个箭矢的类型。
-
击杀掉落:
- 不同模式死亡掉落方式不同。
- 掉落物显示效果为:圆环作为外框,内部为箭矢图标的特效显示。
- 拾取箭矢后有音效提示。
-
初始配置:每个玩家初始可以在刷新出的三种箭矢中选择一种箭矢,作为自己的特殊箭矢。
呼吸恢复
在4秒未受到伤害时,每秒恢复5点生命
显示效果说明
UI说明
- 箭矢选取
- 中间区域弹出3个箭矢图标按键
- 外框为一整个冷却进度条
- 读条结束自动选取第一个箭矢
- 当前箭矢的说明
- 当前使用的箭矢会在准星左侧显示箭矢图标
- 比分栏下方显示箭矢的简要介绍
- 箭矢的切换按键
- 按键中显示当前箭矢图标
- 按键中含切换的图标
- 按键上方显示下一个切换的箭矢小图标
特效说明
- 箭头显示当前箭类型所对应的特效
- 玩家受击时若有附着在玩家身上的Buff则显示对应的绑定特效
- 特殊箭矢击中物体或玩家后也有对应场地附着特效
战术策略
- 配合使用:团队成员可以根据不同的箭矢类型进行配合,形成各种战术组合。例如,先用光箭致盲敌人,然后用爆炸箭和燃烧箭进行群体攻击。