56 lines
3.1 KiB
Markdown
56 lines
3.1 KiB
Markdown
# 《战神》
|
||
|
||
### **玩法简介:**
|
||
|
||
- 游戏类型:TPS(第三人称射击游戏)
|
||
- 模式:6V6团队竞技
|
||
- 胜利条件:优先击杀100名玩家的队伍获胜
|
||
- 主要特色:玩家可选择武器配置、选择获得Buff、Buff升级、战神机制、Buff叠加
|
||
|
||
### **玩法细节:**
|
||
|
||
1. #### **出生与武器配置:**
|
||
|
||
- 玩家每次重生时可以选择不同的枪械配置,适应不同的战术需求。
|
||
- 每次出生时在随机的3个Buff中选取一个作为初始Buff,为战斗增添变数。
|
||
|
||
2. #### **击杀与Buff机制:**
|
||
|
||
- 玩家击杀敌方玩家时获得一次新Buff的选择,并且可以叠加多个不同类型的Buff。
|
||
- 当玩家单条命击杀6个敌方玩家时将成为战神,全局播报“战神降临”的提示。
|
||
- 在成为战神前Buff和战神进度进行保留,战神死亡后将清除Buff和进度。
|
||
- 战神玩家会全局暴露位置,并获得无限子弹且无需换弹的究极Buff。
|
||
- 战神玩家被击杀时,全局播报“诛神”,击杀者额外获得一次新Buff的选择。
|
||
|
||
3. #### **Buff类型与等级:**
|
||
|
||
| Buff类型 | 等级1效果 | 等级2效果 | 等级3效果 |
|
||
| -------- | --------------------------------------------- | ------------------------- | ------------------------- |
|
||
| 战神Buff | 无需换弹;增加50体力上限;被全局标记 | | |
|
||
| 呼吸回血 | 恢复量6/s,受击中断恢复,延迟4s再次恢复 | 恢复量10/s,延迟4s | 恢复量10/s,延迟1s |
|
||
| 冰冻伤害 | 受击方获得1秒移速减少50%<br />最多叠加4秒 | 1秒,减少50%<br />叠加6秒 | 1秒,减少70%<br />叠加6秒 |
|
||
| 伤害强化 | 伤害提升30% | 提升55% | 提升70% |
|
||
| 防御强化 | 增加防御百分比30% | 增加65% | 增加100% |
|
||
| 加速 | 移动速度提升30% | 提升50% | 提升70% |
|
||
| 吸取 | 对敌人造成伤害时,<br />将伤害30%恢复自身血量 | 吸取50% | 吸取70% |
|
||
| 跳跃强化 | 初始跳跃速度增加50% | 增加150% | 增加200% |
|
||
| 标记敌人 | 击中敌方玩家时对其标记4秒,且队友可见 | 标记6秒 | 标记8秒 |
|
||
| 多段跳 | 增加1段跳 | 增加2段 | 增加3段 |
|
||
| 体力上限 | 增加体力上限30 | 增加50 | 增加70 |
|
||
| 爆炸伤害 | 爆炸范围1m, 中心伤害20, 冷却时间2秒 | 2m, 20, 1.5秒 | 3m, 30, 1秒 |
|
||
|
||
### 地图:
|
||
|
||
- 山林小镇
|
||
|
||
![T_Level1MiniMap](T_Level1MiniMap.png)
|
||
|
||
- 小巷
|
||
|
||
![T_XZMinimap](T_XZMinimap.png)
|
||
|
||
- 遗迹基地
|
||
|
||
![T_YJTWN](T_YJTWN.png)
|
||
|