2025-01-04 23:00:19 +08:00

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# 玩法详情
## 玩法名
战地之王
## 玩家人数
164 * 4
## 玩法简介
- 在回合开启之后,场景里有一个逐渐缩小的信号圈,在缩小一定时间之后,信号圈中心会开启一个“能量区域”,该区域的能量值是固定的,即被玩家汲取多少就会少多少,不会自动补充。
- 4 队玩家在初始的时候跳伞进入地图,玩家需要尽可能的为团队汲取足够多的能量才能获胜;当一个能量区域被全部吸取,玩家会立刻重新跳伞开启下一回合。
- 如果直到 5 回合结束之后仍然没有一支队伍获取到足够多的能量,那么游戏结束,按最多能量的队伍获胜。
- 所有玩家在能量被汲取至空前都可以无限复活,玩家在等待时间过后复活至距离同伴最近的复活点;如果所有同伴死亡,那么会复活在距离该玩家死亡位置较近的复活点。
- 玩家复活之后拥有初始装备。
- 在场景上一些点位上有强力武器、更好的防具等物资,且会不定时刷新。场景上会有空投降下 RPG 等战略物资。
## 胜利条件
率先汲取到 100 能量的队伍获胜或 5 回合之后最多能量的队伍获胜。
## 一句话描述
收集能量,占地为王
# 地图设计
P城
![image-20240905220513171](images/image-20240905220513171.png)
R 城
![image-20240905220641271](images/image-20240905220641271.png)
S 城
![image-20240905220925763](images/image-20240905220925763.png)