2025-01-04 23:00:19 +08:00

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Lua

require('Script.Global.Table.WeaponTable')
--- 用到的都放在这
MiniGameMapType = {
SoldierWar = 1, -- 和平大乱斗模式
};
---是否是大世界
Mini_BigWorld = true;
MiniGlobalConfig = {
AssistTime = 8, -- 助攻时间
}
--- 整体进程
MiniGameState = {
NON_START = 1, -- 还未开始
SELECT_GAMES = 2, -- 选择地图截断
MINI_PREPARE = 3, -- 玩法准备阶段
--MINI_GAMING = 4, -- 进入玩法游戏阶段
ROUND_PREPARE = 4, -- 回合准备阶段
ROUND_GAMING = 5, -- 回合游玩阶段
ROUND_END = 6, -- 回合结束阶段
MINI_END = 7, -- 玩法结束阶段
ENDED = 8, -- 游戏结束阶段
};
--- 小游戏的各种时间
MiniGameTimes = {
Active = 0, -- 游戏激活时间,游戏激活时间结束后进入游戏阶段
Prepare = -68, -- 每个玩法准备时间
RoundPrepare = -7, -- 玩法单个回合开启时间到正式开启时间
RoundGaming = -1200; -- 小局游玩时间,最大时长限制
RoundEnd = 0, -- 玩法单个回合结束到下一个回合开启的时间
MiniEnd = 0, -- 一个玩法结束的时候到下一个小游戏或者游戏结束的时间
GameEnd = 18, -- 显示结算界面时间
};
--- 玩法配置
--- 可以重写玩法的时间:在单个玩法配置中添加 MiniGameTimes = { Prepare = xxx, } 这种形式即可
MiniGameConfig = {
[MiniGameMapType.SoldierWar] = {
Script = "SoldierWar", -- 会执行的代码文件
Map = {
-- 按热度排序
MapName = {
['AMap_Point1'] = 1,
},
ShowName = "战争", -- 显示名称
},
--- 每小局的游戏时间
--- 小游戏回合次数,如果 <= 0 表示当前游戏只支持单局,且条件为自动设置。
RoundTimes = 1,
IsPlayerStunPrepare = true;
--- 游戏参数,会自动展开,如果想要表结构,需要再嵌套一层表
Params = {
SelectMapTime = 25, -- 选择武器的时间
Hold = {
PointTime = 10; -- 占据一个点位需要的时间
NearPointDis = 1000; -- 距离 HoldPoint 多少距离内的出生点可以被选中
},
RespawnTimes = -1; -- 如果 < 0 表示无限复活
-- 显示武器按钮时间
ShowSelectWeaponTime = 5,
};
},
};
return MiniGameConfig;