require('Script.Global.Table.WeaponTable') --- 用到的都放在这 MiniGameMapType = { SoldierWar = 1, -- 和平大乱斗模式 }; ---是否是大世界 Mini_BigWorld = true; MiniGlobalConfig = { AssistTime = 8, -- 助攻时间 } --- 整体进程 MiniGameState = { NON_START = 1, -- 还未开始 SELECT_GAMES = 2, -- 选择地图截断 MINI_PREPARE = 3, -- 玩法准备阶段 --MINI_GAMING = 4, -- 进入玩法游戏阶段 ROUND_PREPARE = 4, -- 回合准备阶段 ROUND_GAMING = 5, -- 回合游玩阶段 ROUND_END = 6, -- 回合结束阶段 MINI_END = 7, -- 玩法结束阶段 ENDED = 8, -- 游戏结束阶段 }; --- 小游戏的各种时间 MiniGameTimes = { Active = 0, -- 游戏激活时间,游戏激活时间结束后进入游戏阶段 Prepare = -68, -- 每个玩法准备时间 RoundPrepare = -7, -- 玩法单个回合开启时间到正式开启时间 RoundGaming = -1200; -- 小局游玩时间,最大时长限制 RoundEnd = 0, -- 玩法单个回合结束到下一个回合开启的时间 MiniEnd = 0, -- 一个玩法结束的时候到下一个小游戏或者游戏结束的时间 GameEnd = 18, -- 显示结算界面时间 }; --- 玩法配置 --- 可以重写玩法的时间:在单个玩法配置中添加 MiniGameTimes = { Prepare = xxx, } 这种形式即可 MiniGameConfig = { [MiniGameMapType.SoldierWar] = { Script = "SoldierWar", -- 会执行的代码文件 Map = { -- 按热度排序 MapName = { ['AMap_Point1'] = 1, }, ShowName = "战争", -- 显示名称 }, --- 每小局的游戏时间 --- 小游戏回合次数,如果 <= 0 表示当前游戏只支持单局,且条件为自动设置。 RoundTimes = 1, IsPlayerStunPrepare = true; --- 游戏参数,会自动展开,如果想要表结构,需要再嵌套一层表 Params = { SelectMapTime = 25, -- 选择武器的时间 Hold = { PointTime = 10; -- 占据一个点位需要的时间 NearPointDis = 1000; -- 距离 HoldPoint 多少距离内的出生点可以被选中 }, RespawnTimes = -1; -- 如果 < 0 表示无限复活 -- 显示武器按钮时间 ShowSelectWeaponTime = 5, }; }, }; return MiniGameConfig;