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Lua
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return {
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Name = "Buff模板";
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-- 是否一直存在,直到手动移除或玩家死亡才自动调用关闭
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IsAlwaysExists = true;
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-- 多次获得该Buff时所需要做的处理(延长时间或者叠加)
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BuffRepeatedType = BuffAssetConfig.EBuffRepeatedType.TimeExpand;
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-- 持续时间
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ValidityTime = 5.;
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-- 最大持续时间(意思是刷新时间后可保留的最大时间)
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MaxValidityTime = 10;
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-- 最大叠加层数
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LayerMax = 1;
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-- Buff激活到的BuffAction
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Actions = {
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{
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ActionType = BuffActionConfig.EActionType.BulletHitApplyRadialDamage;
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Params = {
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-- 仅枪械武器触发
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IsShootWeapon = true;
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-- 筛选武器,若不为空则内部对应的武器攻击才会触发,若为空则全部武器均会触发
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FilterWeaponItemID = {};
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-- Damage --
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MaxDamage = 30;
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MinDamage = 10;
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-- 内部范围,既最高伤害的范围
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InnerRadius = 100;
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-- 外部范围,既伤害范围,到该范围边界则为最低伤害
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OuterRadius = 300;
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-- Inner到Outer范围区间的伤害衰减指数
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FallOff = 1;
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-- Damage --
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-- 冷却时间
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CoolingTime = 1;
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-- 粒子类型
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ParticleType = ParticleConfig.EParticleType.Explosion;
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-- 音效类型
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SoundType = SoundSystem.ESound.Explosion;
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}
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},
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};
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}
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