2025-01-04 23:00:19 +08:00

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Lua

GlobalConfigs = GlobalConfigs or {}
GlobalConfigs.DsDoOnce = true;
GlobalConfigs.IsDebug = true;
--- 游戏模式设置
GlobalConfigs.GameModeSetting = {
--- 队伍模式
TeamModeType = CustomEnum.ETeamMode.TeamSports;
--- 队伍所需玩家数
TeamNeedPlayerNum = 8;
--- 队伍数量
TeamNum = 2;
--- 最大玩家数量
MaxPlayerNum = 16;
--- 最小可玩人数
MinPlayerNum = 2;
}
--- 游戏设置
GlobalConfigs.GameSetting = {
-- 启用补人
EnablePlayerJoin = true,
-- 是否在游戏开始后还补人,延迟关闭补人
DelayClosePlayerJoin = 60;
-- 等待及选地图时间
WaitTime = 40;
-- 游戏时长
GameTime = 1200;
-- GameTime = 20;
-- 回合时间
RoundTime = 420;
--RoundTime = 40;
-- 最大回合数
MaxRound = 2;
-- 回合准备时间
RoundReadyTime = -1;
-- 目标比分
TargetTeamScore = 100;
-- 启用飘字
EnableInexactEnunciation = true;
-- 玩家重生时间
RespawnTime = 3.;
-- 无敌时间
InvincibleTime = 3.;
-- 自动返回大厅的时间
DelayReturnToLobbyTime = 20.;
-- 友伤比例
FriendlyInjuryRatio = 0.;
-- 启用自己的伤害如手雷、火箭筒
bEnableSelfHarm = true;
-- 对自己的伤害比例
SelfHarmInjuryRatio = 1.;
-- 近战伤害比例
MeleeDamageScale = 3.2;
-- 启用掉落伤害
bEnableDropDamage = true;
-- 启用死亡视角
EnableLerpCamera = false;
-- 等待客户端地图加载时间
ClientLoadMapTime = 2.;
-- 地图结束投票时随机滚动选择投票地图是时间
RollMapTime = 4.;
-- 武器选择时间
WeaponSelectTime = 30;
-- 重选武器显示的时间
ReselectWeapon = 15;
-- 可以自定义武器
CanCustomWeapon = true;
-- 启用全局呼吸回血
EnableGlobalRespiratoryRegurgitation = true;
}
-- 工程内的设置
GlobalConfigs.ProjectSetting = {
-- 突围次数
BreakThroughMaxCount = 8;
--BreakThroughMaxCount = 2;
-- 防线路径
LineOfDefensePath = UGCGameSystem.GetUGCResourcesFullPath('Asset/Blueprint/SceneActor/PlaceMode/BP_LineOfDefense.BP_LineOfDefense_C');
-- 显示进攻方距离的范围 m
ShowAttackerRange = 30;
-- 突围冷却时间
BreakThroughCoolingTime = 5;
}
return GlobalConfigs