2025-01-04 23:00:19 +08:00

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Lua

GlobalConfigs = GlobalConfigs or {}
GlobalConfigs.DsDoOnce = true;
GlobalConfigs.IsDebug = true;
--- 游戏模式设置
GlobalConfigs.GameModeSetting = {
--- 队伍模式
TeamModeType = CustomEnum.ETeamMode.TeamSports;
--- 队伍所需玩家数
TeamNeedPlayerNum = 6;
--- 队伍数量
TeamNum = 2;
--- 最大玩家数量
MaxPlayerNum = 12;
--- 最小可玩人数
MinPlayerNum = 2;
}
--- 游戏设置
GlobalConfigs.GameSetting = {
-- 启用补人
EnablePlayerJoin = false,
-- 等待及选地图时间
WaitTime = 40;
-- 游戏时长
GameTime = 1200;
-- GameTime = 30;
-- 回合时间
RoundTime = 180;
-- 回合准备时间
RoundReadyTime = 3;
-- 目标比分
TargetTeamScore = 80;
-- Player --------------------------------------------------------------------------------
-- 重力缩放
GravityScale = 0.3;
-- 多段跳
JumpMaxCount = 2;
-- 玩家重生时间
RespawnTime = 3.;
-- 无敌时间
InvincibleTime = 3.;
-- 启用描边
EnableStroke = true;
-- 自动返回大厅的时间
DelayReturnToLobbyTime = 20.;
-- 友伤比例
FriendlyInjuryRatio = 0.;
-- 启用自己的伤害如手雷、火箭筒
bEnableSelfHarm = true;
-- 对自己的伤害比例
SelfHarmInjuryRatio = 1.;
-- 启用掉落伤害
bEnableDropDamage = false;
-- 启用死亡视角
EnableLerpCamera = false;
-- 等待客户端地图加载时间
ClientLoadMapTime = 2.;
-- 近战伤害比例
MeleeDamageScale = 3.2;
-- Player End ----------------------------------------------------------------------------
-- 武器选择时间
WeaponSelectTime = 8;
-- 可以自定义武器
CanCustomWeapon = false;
-- 是否循环判断清除场景中的Item
ClearSceneItems = false;
-- 地图结束投票时随机滚动选择投票地图是时间
RollMapTime = 4.;
}
return GlobalConfigs