2025-01-18 21:26:02 +08:00

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Lua

return {
Name = "Buff模板";
-- 是否一直存在,直到手动移除或玩家死亡才自动调用关闭
IsAlwaysExists = true;
-- 多次获得该Buff时所需要做的处理(延长时间或者叠加)
BuffRepeatedType = BuffAssetConfig.EBuffRepeatedType.TimeExpand;
-- 持续时间
ValidityTime = 5.;
-- 最大持续时间(意思是刷新时间后可保留的最大时间)
MaxValidityTime = 10;
-- 最大叠加层数
LayerMax = 1;
-- Buff激活到的BuffAction
Actions = {
{
ActionType = BuffActionConfig.EActionType.BulletHitApplyRadialDamage;
Params = {
-- 仅枪械武器触发
IsShootWeapon = true;
-- 筛选武器,若不为空则内部对应的武器攻击才会触发,若为空则全部武器均会触发
FilterWeaponItemID = {};
-- Damage --
MaxDamage = 20;
MinDamage = 15;
-- 内部范围,既最高伤害的范围
InnerRadius = 60;
-- 外部范围,既伤害范围,到该范围边界则为最低伤害
OuterRadius = 200;
-- Inner到Outer范围区间的伤害衰减指数
FallOff = 1;
-- Damage --
-- 冷却时间
CoolingTime = 1.5;
-- 粒子类型
ParticleType = ParticleConfig.EParticleType.Explosion;
-- 音效类型
SoundType = SoundSystem.ESound.Explosion;
}
},
};
}