GlobalConfigs = GlobalConfigs or {} GlobalConfigs.DsDoOnce = true; GlobalConfigs.IsDebug = true; --- 游戏模式设置 GlobalConfigs.GameModeSetting = { --- 队伍模式 TeamModeType = CustomEnum.ETeamMode.TeamSports; --- 队伍所需玩家数 TeamNeedPlayerNum = 4; --- 队伍数量 TeamNum = 2; --- 最大玩家数量 MaxPlayerNum = 8; --- 最小可玩人数 MinPlayerNum = 2; } --- 游戏设置 GlobalConfigs.GameSetting = { -- 启用补人 EnablePlayerJoin = false, -- 等待及选地图时间 WaitTime = 40; -- 游戏时长 GameTime = 1200; -- GameTime = 30; -- 回合时间 RoundTime = 180; -- 回合准备时间 RoundReadyTime = 3; -- 目标比分 TargetTeamScore = 80; -- 玩家重生时间 RespawnTime = 3.; -- 无敌时间 InvincibleTime = 3.; -- 启用描边 EnableStroke = true; -- 自动返回大厅的时间 DelayReturnToLobbyTime = 20.; -- 友伤比例 FriendlyInjuryRatio = 0.; -- 启用自己的伤害如手雷、火箭筒 bEnableSelfHarm = true; -- 对自己的伤害比例 SelfHarmInjuryRatio = 1.; -- 启用掉落伤害 bEnableDropDamage = false; -- 启用死亡视角 EnableLerpCamera = false; -- 等待客户端地图加载时间 ClientLoadMapTime = 2.; -- 地图结束投票时随机滚动选择投票地图是时间 RollMapTime = 4.; -- 近战伤害比例 MeleeDamageScale = 3.2; -- 武器选择时间 WeaponSelectTime = 8; -- 可以自定义武器 CanCustomWeapon = true; -- 是否循环判断清除场景中的Item ClearSceneItems = true } -- 项目设置 随项目的变化而移除替换 GlobalConfigs.ProjectSetting = { -- 狩猎阶段间隔时间 HuntingPhaseIntervalTime = 40; -- 狩猎持续时间 HuntingDuration = 30; -- 能量球激活时间间隔 EnergyBallActivationTimeInterval = 30; -- 激活能量球所需的伤害 ActiveBallNeedDamage = 3000; } return GlobalConfigs