# 王牌 两个模式:血战到底 - [ ] 每位玩家初始有手牌,私下会维持一个牌组,玩家会有手牌、弃牌堆和牌组;在准备期间,可以从牌组里面取牌;每张牌的作用都不尽相同,一共分为三局,能赢两局的玩家获胜,如果打到最后分数一致,那么会平局,开始的时候会显示当前玩家玩过多少局,胜率如何,牌组的质量评分。(开始的时候会有投降,一旦投降,本局会自动认输) - [ ] 每局游戏手牌十张,需要在最开始的时候选好,每局小游戏 - [ ] 刚开始玩的时候玩家会获取刚好够手牌 + 5 的牌组(初始牌组),所有玩家都是一样的。每局游戏玩家赢了获得10分,输了获得3分。 - [ ] 玩家可以在初始的时候选择不同身份: 每个身份都会有一个技能,该技能只能在三小局中使用一次,一旦使用,就无法再次使用。 | 身份 | 技能名 | 作用 | | ---- | -------- | ------------------------------------------------------------ | | 医生 | 大爱无疆 | 让己方和对方均可复活一个牌(如果没选,默认不复活(此时会给对方一个表情)) | | 农民 | 晴天 | 除去两方所有负面效果 | | 国王 | 委以重任 | 让己方一个牌变成间谍牌(清除所有其他效果)并立即打出 | | 老板 | 加薪 | 在最开始的时候指定一行(双方)可以提升士气;比如提升近战,双方的近战都会提升 | | 赌徒 | 颓废 | 让场上所有提升士气的士兵行不能提升士气 | | 农民 | 驱赶鸟兽 | 让己方的一张牌变成稻草人 | | | | | | | | | - [ ] 该牌组分为武器牌,特殊牌,近战可以用护甲削弱 - [ ] 特殊牌 - [ ] 士气提升:给一行的牌伤害加倍 - [ ] 救死扶伤:从弃牌堆里面选择一张牌并立即打出 - [ ] 间谍:该牌打到对面,然后可以从己方牌组中抽取两张牌 - [ ] 稻草人:可以将己方场上的一张牌替换下来到自己手牌中 - [ ] 毒圈牌:让场上战力值最高的牌死亡,同时自己也死亡 - [ ] - [ ] 武器牌:每种各十张 - [ ] 霰弹枪(近战) - [ ] 近战武器(近战) - [ ] 突击步枪(中程) - [ ] 冲锋枪(中程) - [ ] 狙击枪(远程) - [ ] 射手步枪(远程) - [ ] 所有牌型 每张牌至多有一个属性 - [ ] 属性 - [ ] 羁绊:如果同样的牌在场上,那么这些有羁绊的牌的战力会变成基础战力 * 牌的数量 - [ ] | 牌型 | 消耗 | 作用 | 获取所需点数 | | ---- | ---- | -------------------------------------------- | ------------ | | 毒圈 | 毁灭 | 消耗品(玩家打出该牌,场上最强的牌会被销毁) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 中程