## 机关资产 - 机关触发台 - 大小约为1/4正方体木箱大小,呈现圆柱,也可参考原神的元素机关石柱 - 需要触发时颜色变化,需要发亮部分模型分离(下图参考图) - ![Tai](D:\WeGameApps\rail_apps\OasisEraEditor(2001776)\ShadowTrackerExtra\UGCProjects\Document\GamePlanningAndImages\MechanismBattlefield\Image\Tai.png) - 恢复池 - ![Tai2](D:\WeGameApps\rail_apps\OasisEraEditor(2001776)\ShadowTrackerExtra\UGCProjects\Document\GamePlanningAndImages\MechanismBattlefield\Image\Tai2.png) - 弹道反射墙 - 边框材质会改变,激活时会发光,需要,模型分离 - 大小约为长方体集装箱的一个长方形面那么大 - 蹦床 - 传送门 - 机关门 - 单片石门 - 中心旋转那种 - 最好有地面链接 - 消失的桥 - 悬浮地板构成 - 桥两边是不可破坏的镂空悬浮墙或者护栏 ## 运输船地图 ![Map_Ship2](D:\WeGameApps\rail_apps\OasisEraEditor(2001776)\ShadowTrackerExtra\UGCProjects\Document\GamePlanningAndImages\MechanismBattlefield\Image\Map_Ship2.png) ![Map_Ship3](D:\WeGameApps\rail_apps\OasisEraEditor(2001776)\ShadowTrackerExtra\UGCProjects\Document\GamePlanningAndImages\MechanismBattlefield\Image\Map_Ship3.jpg) ![Map_Ship4](D:\WeGameApps\rail_apps\OasisEraEditor(2001776)\ShadowTrackerExtra\UGCProjects\Document\GamePlanningAndImages\MechanismBattlefield\Image\Map_Ship4.jpg) ## 图2参考 有些单调,需要做些优化 ![Map3](D:\WeGameApps\rail_apps\OasisEraEditor(2001776)\ShadowTrackerExtra\UGCProjects\Document\GamePlanningAndImages\MechanismBattlefield\Image\Map3.png) ## 后续资产 - 动态移动平台 - 需要有掩体的平台 - 喷射火焰陷阱 - 类似火焰喷射枪 - 能量屏障 - 半球,半透明 - 能量墙体 - 不规则碎裂石块 - 呈现蓝色能量的材质贴图 - 迷雾发生器