---@class BP_Machine_BaseItem_C:BP_MachineBase_C ---@field Capsule UCapsuleComponent --Edit Below-- local BP_MachineBase = require("Script.Blueprint.SceneObj.Machine.BP_MachineBase") local BP_Machine_BaseItem = BP_MachineBase:new(); function BP_Machine_BaseItem:ReceiveBeginPlay() self.SuperClass.ReceiveBeginPlay(self); self:LuaInit(self.Capsule); end --[[ function BP_Machine_BaseItem:ReceiveTick(DeltaTime) self.SuperClass.ReceiveTick(self, DeltaTime); end --]] function BP_Machine_BaseItem:ReceiveEndPlay() BP_MachineBase = nil; self.SuperClass.ReceiveEndPlay(self); end --[[ function BP_Machine_BaseItem:GetReplicatedProperties() return end --]] --[[ function BP_Machine_BaseItem:GetAvailableServerRPCs() return end --]] return BP_Machine_BaseItem;