# 武器 ## 开火回调 - UGCPlayerPawn::UGC_WeaponShootBulletEvent(ShootWeapon, Bullet) - 客户端执行 - 可以通过 Bullet:GetShootID() 获取唯一 ID,该值会在死亡之后重置 - ShootWeapon:GetCurShootID() 获取的值会比实际子弹 ID 小 1,因此需要 + 1 才可以得到当前的子弹 ShootID -