GlobalConfigs = GlobalConfigs or {} GlobalConfigs.DsDoOnce = true; GlobalConfigs.IsDebug = true; --- 游戏模式设置 GlobalConfigs.GameModeSetting = { --- 队伍模式 TeamModeType = CustomEnum.ETeamMode.TeamSports; --- 队伍所需玩家数 TeamNeedPlayerNum = 6; --- 队伍数量 TeamNum = 2; --- 最大玩家数量 MaxPlayerNum = 12; --- 最小可玩人数 MinPlayerNum = 2; } --- 游戏设置 GlobalConfigs.GameSetting = { -- 启用补人 EnablePlayerJoin = false, -- 等待及选地图时间 WaitTime = 40; -- 游戏时长 GameTime = 1200; -- GameTime = 30; -- 回合时间 RoundTime = 180; -- 回合准备时间 RoundReadyTime = 3; -- 目标比分 TargetTeamScore = 60; -- Player -------------------------------------------------------------------------------- -- 重力缩放 GravityScale = 1; -- 多段跳 JumpMaxCount = 1; -- 玩家重生时间 RespawnTime = 3.; -- 无敌时间 InvincibleTime = 3.; -- 启用描边 EnableStroke = true; -- 自动返回大厅的时间 DelayReturnToLobbyTime = 20.; -- 总伤害倍率 DamageRate = 10000; -- 友伤比例 FriendlyInjuryRatio = 0.; -- 启用自己的伤害如手雷、火箭筒 bEnableSelfHarm = true; -- 对自己的伤害比例 SelfHarmInjuryRatio = 1.; -- 启用掉落伤害 bEnableDropDamage = false; -- 启用死亡视角 EnableLerpCamera = false; -- 等待客户端地图加载时间 ClientLoadMapTime = 2.; -- 近战伤害比例 MeleeDamageScale = 3.2; -- 显示伤害飘字 ShowDamageNumber = false; -- Player End ---------------------------------------------------------------------------- -- 武器选择时间 WeaponSelectTime = 8; -- 可以自定义武器 CanCustomWeapon = false; -- 是否循环判断清除场景中的Item ClearSceneItems = false; -- 地图结束投票时随机滚动选择投票地图是时间 RollMapTime = 4.; } return GlobalConfigs