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2025-01-04 23:00:19 +08:00
## 机关资产
- 机关触发台
- 大小约为1/4正方体木箱大小呈现圆柱也可参考原神的元素机关石柱
- 需要触发时颜色变化,需要发亮部分模型分离(下图参考图)
- ![Tai](D:\WeGameApps\rail_apps\OasisEraEditor(2001776)\ShadowTrackerExtra\UGCProjects\Document\GamePlanningAndImages\MechanismBattlefield\Image\Tai.png)
- 恢复池
- ![Tai2](D:\WeGameApps\rail_apps\OasisEraEditor(2001776)\ShadowTrackerExtra\UGCProjects\Document\GamePlanningAndImages\MechanismBattlefield\Image\Tai2.png)
- 弹道反射墙
- 边框材质会改变,激活时会发光,需要,模型分离
- 大小约为长方体集装箱的一个长方形面那么大
- 蹦床
- 传送门
- 机关门
- 单片石门
- 中心旋转那种
- 最好有地面链接
- 消失的桥
- 悬浮地板构成
- 桥两边是不可破坏的镂空悬浮墙或者护栏
## 运输船地图
![Map_Ship2](D:\WeGameApps\rail_apps\OasisEraEditor(2001776)\ShadowTrackerExtra\UGCProjects\Document\GamePlanningAndImages\MechanismBattlefield\Image\Map_Ship2.png)
![Map_Ship3](D:\WeGameApps\rail_apps\OasisEraEditor(2001776)\ShadowTrackerExtra\UGCProjects\Document\GamePlanningAndImages\MechanismBattlefield\Image\Map_Ship3.jpg)
![Map_Ship4](D:\WeGameApps\rail_apps\OasisEraEditor(2001776)\ShadowTrackerExtra\UGCProjects\Document\GamePlanningAndImages\MechanismBattlefield\Image\Map_Ship4.jpg)
## 图2参考
有些单调,需要做些优化
![Map3](D:\WeGameApps\rail_apps\OasisEraEditor(2001776)\ShadowTrackerExtra\UGCProjects\Document\GamePlanningAndImages\MechanismBattlefield\Image\Map3.png)
## 后续资产
- 动态移动平台
- 需要有掩体的平台
- 喷射火焰陷阱
- 类似火焰喷射枪
- 能量屏障
- 半球,半透明
- 能量墙体
- 不规则碎裂石块
- 呈现蓝色能量的材质贴图
- 迷雾发生器