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# 《战术机关》
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## 1. 游戏概述
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- **名称**:《战术机关》
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- **类型**:FPS团队竞技
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- **核心玩法**:
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- 玩家在充满各种机关的战场中进行团队射击战斗。
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- 玩家拥有武器等级梯度,每完成一次梯度都将为大幅度为团队增加得分
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- 利用自身存有的能量激活机关来获得战术优势。
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- 游戏强调快节奏、策略和团队协作。
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- 玩家需要在5分钟内快速为团队增加得分,争取胜利。
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## 2. 游戏流程
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- **准备阶段**:时长30s,玩家投票选择地图和默认近战武器,分配到两个团队。![GamePic1](.\Image\GamePic1.png)
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- **战斗阶段**:时长480s,团队成员在指定起点区域随机复活点复活,开始战斗。利用战场上的机关进行战术对抗,争取在规定时间内获得更多得分。
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- **结算阶段**:时长30s,根据团队得分数决定团队胜负,显示战斗统计,玩家可选择分享战绩或退出游戏。
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## 3. <font color='red'>武器梯度设计</font>
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- **武器梯度概述**
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- 游戏预制多种武器梯度。
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- 每个梯度的武器使用难度都是由简到难。
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- 玩家击杀一名敌对玩家将增加一级梯度并更新到对应的武器(若为非枪械武器击杀则增加两级,非枪械武器击杀越过了上限等级则只增加一级)。
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- 完整完成一次梯度将为团队额外增加3分。
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- 完成一次梯度后将重新随机到新的梯度。![T_Guide2](.\Image\GamePic2.png)
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- **玩家得分设计**
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- 枪械武器击杀得分+1。
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- 非枪械武器击杀得分+2。
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- 完成梯度得分+3。
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## 4. <font color='red'>机关设计</font>
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- **机关类型概述**
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- **普通机关**
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- 玩家仅需进入机关区域即可直接触发。
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- **触发型机关**
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- 触发型机关需要玩家击中触发器使之启动。如下图![GamePic3](.\Image\GamePic3.png)![T_Guide3](.\Image\T_Guide3.png)
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- 触发器与机关唯一绑定。
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- 触发器触发时会显示能量进度条。
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- 触发器未触发时显示能量限制值及最大值。
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- 触发型机关引用能量消耗的概念。
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- **玩家重生重置为200点能量。**
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- **玩家每秒恢复3点能量。**
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- <font color='red'>**玩家击杀其他玩家可抢夺其携带上限300的能量。**</font>
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- 机关触发需要基础触发能量,若玩家击中该机关时的能量不满足触发限制则无法触发。
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- 机关有能量上限,触发时有最大扣除玩家能量数。
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- 机关每秒消耗能量进行维持。
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- 部分触发型机关存在额外扣除能量的条件(如敌对玩家击中装置或者需要靠击中机关才能触发效果的反弹墙)。
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- <font color='red'>**伤害或者辅助攻击类型机关在本地玩家可触发的情况下,会检测触发范围内是否存在敌方玩家,若存在则在本地玩家的触发机关处显示攻击提示。如下图![T_Guide4](.\Image\T_Guide4.png)**</font>
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- **机关描述**
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- **普通机关**
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- **传送门**:
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- 瞬间将玩家从一个门传送到另一个预定位置的门。
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- **机关门**:
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- 玩家击中开关按键后,机关门旋转180度。
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- **蹦床**:
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- 玩家在蹦床起跳会跳的更高
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- **恢复池**:
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- 进入区域的玩家每秒恢复10点体力,直至池子的体力值耗尽。
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- 池子体力上限200点,每秒自动恢复5点体力值。
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- **触发型机关**
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- **能量屏障**:
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- 能量信息
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- 能量上限:300
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- 触发限制:200
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- 能量消耗:10/s
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- 受击消耗:3%
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- 生成一道临时的半透明能量屏障,挡住子弹,允许穿越。
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- **迷雾发生器**:
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- 能量信息
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- 能量上限:300
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- 触发限制:200
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- 能量消耗:15/s
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- 产生范围性的迷雾,减少视线范围。
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- **弹道反射墙**:
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- 反弹子弹和投射物的墙面。
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- 反弹的子弹伤害将减少至原来的60%。
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- 反弹遵循光的反射原理。
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- **喷射火焰陷阱**:
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- 能量信息
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- 能量上限:225
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- 触发限制:150
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- 能量消耗:15/s
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- 受击消耗:10%
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- 设置的火焰喷射器,旋转跟踪范围内的敌人,并造成伤害。
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- **玩家标记系统**:
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- 能量信息
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- 能量上限:1200
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- 触发限制:800
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- 能量消耗:50/s
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- 暴露敌方玩家位置
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- 地震机关
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- 能量信息
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- 能量上限:200
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- 触发限制:200
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- 能量消耗:50/s
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- 范围伤害:35/次, 触发3次
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- 受击者还会给予摄像机抖动效果
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## 5. 游戏特色
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- **战术多样性**:丰富的机关设计提供不同战术选择,鼓励玩家探索和实验。
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- **快节奏战斗**:快速复活机制和动态战场保持游戏节奏的紧张和激烈。
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- **团队协作**:强调团队合作,机关的有效利用需要团队间的沟通和协调。
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- **环境互动**:机关与环境的互动为玩家提供了更多战术层面的考虑。
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## 6. 游戏定位
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- **目标用户群**:面向喜爱快节奏、策略性团队射击游戏的玩家。
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## 7. 游戏更新形式
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- 游戏以地图形式进行更新。
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- 地图之间都携带的机关数量及类型与地图特点相关。
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## 8.20240527新增内容
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**机关描述**
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- **普通机关**
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- 机关墙体
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- 玩家走入触发装置使其对应的墙体显现,形成掩体。
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- 新增模式
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- 狙击战
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- 所有武器均为单发狙或连发狙
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- 无近战
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- 武器进阶中不包含强制近战进阶
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- 新增地图
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- 遗迹
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- 小地图
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- ![T_YiJi_MiniMap](Image/T_YiJi_MiniMap.png)
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- 地图
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- ![T_YJBG](C:/Users/LT/Desktop/T_YJBG.png)
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