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# 战争
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### 目标
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主要目标是通过占领和控制地图上的多个控制点(标志点),削弱敌方的重生资源,<font color='red'>直到对方的重生资源耗尽,赢得比赛。</font>
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### 占点规则
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1. **控制点(Flags)**:地图上会有多个控制点,以字母或地名标识,如A、B、C等。
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2. **占领控制点**:
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- **进入控制范围**:玩家需要进入控制点范围内。控制范围在小地图上会显示出来。
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- **占领速度**:控制点的占领速度取决于范围内己方和敌方玩家的数量对比。己方玩家多于敌方玩家时,占领速度加快。
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- **全占/反占**:完全占领一个控制点后,控制点旗帜会变为己方颜色。如果敌方玩家进入范围,控制点会逐渐被反占领,旗帜颜色会逐渐变化。
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- **占点与重生资源**:<font color='red'>己方每占领多于敌方一个点则敌方每秒消耗1点重生资源。</font>
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### 玩家队伍及匹配机制
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- 初始8v8进行游戏开始。
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- <font color='red'>在双方重生资源大于100的前提下进行补人,持续补至双方达到16v16.</font>
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- <font color='red'>玩家队伍每4人组成一个小队,队员之间的兵种增幅效果相互作用。</font>
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### 重生机制
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1. **重生资源**:
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- <font color='red'>双方队伍都有300点重生资源。</font>
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- <font color='red'>每次玩家重生都会消耗1点重生资源。</font>
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2. **重生点选择**:玩家可以选择在以下位置重生:
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- **已占领的控制点**:己方控制的控制点。
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- **小队重生**:在小队成员身边重生。
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- **主基地**:默认的安全重生点。
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3. **重生计时**:每次重生有一定的等待时间,这段时间可以用来选择重生点和调整战术。
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4. **重生界面**:
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- 界面信息
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- 从高处俯瞰地图全貌
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- 显示己方所有玩家的点位
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- 显示已占领点位、未占领点位、双方玩家的出生点
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- 显示小队附近的出生点位
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- 下方显示兵种的重选按键图标
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- 重生细节
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- 点击出生点UI,摄像机过渡到重生的玩家身上
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- 界面参考图
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- ![SelectPlayerStart](Image/SelectPlayerStart.png)
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### 兵种细节
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4. - ### **兵种数据**
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冲锋兵、狙击手、突击兵、医疗兵、爆破兵、侦查兵、指挥官、支援兵、特战兵、防化兵、重装兵
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| 兵种 | 武器限制 | 特点描述 | 体征 | 技能 | 技术分 |
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| ------ | ------------- | -------------------------- | ------------------------------------------ | ---------------------------------------------- | ---------------------------------- |
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| 冲锋兵 | 近战武器 | 血厚、高伤、高移速 | 生命:150%<br />伤害:150%<br />移速:150% | 无敌状态<br />持续5s,冷却10s | 击杀+5<br />回合胜利+1 |
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| 狙击手 | 狙击枪 | 血薄<br />拥有所有的狙击镜 | 伤害:60% | 显示敌方位置<br />持续5s,冷却10s | 击杀+3<br />存活+2 |
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| 突击兵 | 步枪、冲锋枪 | 呼吸恢复 | - | 每秒恢复10生命<br />受击打断3s | 击杀+3<br />存活+2 |
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| 医疗兵 | 步枪、冲锋枪 | 血厚<br />奶妈 | 生命:150% | 2m内自身及小队成员恢复50生命<br />冷却30s | 击杀+3<br />存活+1<br />队友恢复+1 |
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| 爆破兵 | 冲锋枪 | 手雷多<br /> | | 陷阱伤害:70<br />爆炸延迟:1s | 击杀+3<br />存活+1 |
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| 侦查兵 | 手枪 | 高移速、位置暴露 | 伤害:150%<br />移速:150% | 小队成员屏幕暴露敌方位置<br />持续3秒,冷却15s | 击杀+4<br />存活+1<br />回合胜利+1 |
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| 指挥官 | 狙击枪 | 队伍强化 | - | 提高小队攻击力30%<br />持续8s,冷却15s。 | 击杀+3<br />存活+1<br />回合胜利+2 |
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| 支援兵 | 轻机枪 | 无限弹药 | - | 无限后备弹药,需换弹 | 击杀+2<br />存活+1<br />回合胜利+1 |
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| 特战兵 | 特殊武器+手枪 | 特殊武器 | - | - | 击杀+3<br />回合胜利+2 |
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| 重装兵 | 机枪 | 血厚、高伤、移速慢 | 生命:2%<br />伤害:150%<br />移速:70% | 防御力提高100%<br />持续10s,冷却10s | 击杀+2<br />回合胜利+2 |
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| 火枪手 | 霰弹枪 | 灵活 | 生命:120% | 每次伤害敌方玩家会被动后退一段距离 | |
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- ### **兵种的解锁**
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- 游戏回合获胜数
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- 总击杀数
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### 载具
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- **地面载具**:大脚车、装甲车等,用于突破敌方防线和提供重火力支持。
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- **空中载具**:包括直升机、滑翔机等。
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- **使用**:载具在地图上的固定地点或己方基地生成,玩家可以在这些地点进入载具。
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### 游戏策略
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- **占领控制点**:尽量占领和守住更多的控制点,削弱敌方的重生资源。
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- **团队合作**:与小队成员密切配合,进行战术交流和支援。
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- **兵种配合**:合理选择和切换兵种,确保团队拥有足够的医疗支援、弹药补给和反坦克能力。
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- **载具运用**:善用地面和空中载具,提供强力的火力支援和战略优势。
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### 胜利条件
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- **消耗敌方重生资源**:当敌方的重生资源耗尽时,己方获胜。
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- **时间限制**:在规定时间内,重生资源较多的一方获胜。
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### 地图选取
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- 海岛G港
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