100 lines
3.1 KiB
Lua
100 lines
3.1 KiB
Lua
|
require('Script.Global.Table.WeaponTable')
|
||
|
--- 用到的都放在这
|
||
|
MiniGameMapType = {
|
||
|
BoltGod1 = 1, -- 和平大乱斗模式
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
Mini_BigWorld = true;
|
||
|
MiniGlobalConfig = {
|
||
|
AssistTime = 8, -- 助攻时间
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
--- 整体进程
|
||
|
MiniGameState = {
|
||
|
NON_START = 1, -- 还未开始
|
||
|
SELECT_GAMES = 2, -- 选择地图截断
|
||
|
MINI_PREPARE = 3, -- 玩法准备阶段
|
||
|
--MINI_GAMING = 4, -- 进入玩法游戏阶段
|
||
|
ROUND_PREPARE = 4, -- 回合准备阶段
|
||
|
ROUND_GAMING = 5, -- 回合游玩阶段
|
||
|
ROUND_END = 6, -- 回合结束阶段
|
||
|
MINI_END = 7, -- 玩法结束阶段
|
||
|
ENDED = 8, -- 游戏结束阶段
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
--- 小游戏的各种时间
|
||
|
MiniGameTimes = {
|
||
|
Active = 2, -- 游戏激活时间,游戏激活时间结束后进入游戏阶段
|
||
|
Prepare = -30, -- 每个玩法准备时间
|
||
|
RoundPrepare = 0, -- 玩法单个回合开启时间到正式开启时间
|
||
|
RoundGaming = -450; -- 小局游玩时间
|
||
|
RoundEnd = 0, -- 玩法单个回合结束到下一个回合开启的时间
|
||
|
MiniEnd = 0, -- 一个玩法结束的时候到下一个小游戏或者游戏结束的时间
|
||
|
GameEnd = 18, -- 显示结算界面时间
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
--- 玩法配置
|
||
|
--- 可以重写玩法的时间:在单个玩法配置中添加 MiniGameTimes = { Prepare = xxx, } 这种形式即可
|
||
|
MiniGameConfig = {
|
||
|
[MiniGameMapType.BoltGod1] = {
|
||
|
Script = "BoltGod1", -- 会执行的代码文件
|
||
|
Map = {
|
||
|
-- 按热度排序
|
||
|
MapName = {
|
||
|
['Map_Forest'] = 1,
|
||
|
},
|
||
|
ShowName = "弩神", -- 显示名称
|
||
|
},
|
||
|
--- 每小局的游戏时间
|
||
|
--- 小游戏回合次数,如果 <= 0 表示当前游戏只支持单局,且条件为自动设置。
|
||
|
RoundTimes = 1,
|
||
|
--- 初始给的武器,下面每一条都是要添加的一个初始物品
|
||
|
InitWeapons = {
|
||
|
Init = {
|
||
|
{ "十字弩", 1, true, EFillBulletType.ClipInfinite, },
|
||
|
{ "燃点复合弓", 1, true, EFillBulletType.ClipInfinite, },
|
||
|
{ "平底锅", 1, },
|
||
|
{ "手榴弹", 2, },
|
||
|
{ "燃烧瓶", 1, },
|
||
|
{ "震爆弹", 1, },
|
||
|
{ "烟雾弹", 1, },
|
||
|
{ "头盔2", 1, },
|
||
|
{ "防弹衣2", 1, },
|
||
|
},
|
||
|
|
||
|
Random = {
|
||
|
{ "P92", 1, true, EFillBulletType.ClipInfinite, },
|
||
|
{ "P1911", 1, true, EFillBulletType.ClipInfinite, },
|
||
|
{ "R1895", 1, true, EFillBulletType.ClipInfinite, },
|
||
|
{ "R45", 1, true, EFillBulletType.ClipInfinite, },
|
||
|
}
|
||
|
};
|
||
|
--- 玩家准备阶段是否傻楞在那
|
||
|
IsPlayerStunPrepare = false;
|
||
|
--- 游戏参数,会自动展开,如果想要表结构,需要再嵌套一层表
|
||
|
Params = {
|
||
|
-- 换弹数据
|
||
|
Reload = {
|
||
|
Init = 2.5, -- 初始化换弹时间
|
||
|
Interval = 60, -- 每多长时间换弹时间减少
|
||
|
EachMinusTime = 0.5, -- 每次弓弩换弹减少的量
|
||
|
},
|
||
|
bRecycle = false; -- 如果攻击无效的话 是否需要回收 BUFF
|
||
|
bKillBuff = true, -- 击杀是否要给 BUFF
|
||
|
KillBuffCount = 3,
|
||
|
ShowTime = {
|
||
|
Interval = 55, -- 显示间隔时间
|
||
|
},
|
||
|
-- 可循则的 Buff
|
||
|
CanSelectBuffs = {
|
||
|
"Bomb",
|
||
|
"Fire",
|
||
|
"Ice",
|
||
|
"Light",
|
||
|
"Poison",
|
||
|
},
|
||
|
};
|
||
|
},
|
||
|
};
|
||
|
|
||
|
return MiniGameConfig;
|